Innovatie

Waarom de originele Star Wars-trilogie een van de beste franchises ooit is

Waarom de originele Star Wars-trilogie een van de beste franchises ooit is

De hype rondomStar Wars: Episode VII - The Force Awakens was ongeëvenaard. Na het prequel-tijdperk stonden Star Wars-fans te popelen om de volgende delen van de mythische ruimtewestern te zien, vooral na de lucratieve deal van $ 4 miljard tussen Disney en Lucasfilm. Toen Episode VII van J.J Abrams in 2015 op het grote scherm verscheen, brak de film box office-records en haalde uiteindelijk $ 2.066 miljard, waardoor het een van de meest winstgevende films is. Je weet waarschijnlijk wel hoe de rest van het verhaal gaat, met de komst van de nieuwste hoofdstukken werd de Star Wars een van de meest polariserende series ooit gemaakt.

Vandaag gaan we het niet hebben over de nieuwste films (gelukkig) of over de even controversiële Star Wars-prequels. Help jezelf met een grote hoop bessen van leden, je Star Wars Lego-sets, en leun achterover en geniet ervan.

Een film met generatie-impact

Als kind uit de jaren 90 kwam ik de originele Star Wars-trilogie pas tegen toen ik negen jaar oud was. Laat staan ​​Star Wars, het sciencefictiongenre kwam op die leeftijd helemaal niet op mijn radar. Dat veranderde echter snel toen mijn vader het me liet zien The Empire Strikes Back Voor de eerste keer. De scènes, het verhaal, het gevoel voor avontuur, de actie en de personages trokken me naar binnen en lieten niet meer los. Ik had zoveel vragen. Wat is een Sith? Wat is een Jedi? Waarom klinkt Darth Vader als Mufasa? Kunnen we een X-Wing krijgen? En nog belangrijker, wanneer kunnen we een lichtzwaard krijgen? Toen ik erachter kwam dat er films waren voor en na The Empire Strikes back, had het leven niet beter kunnen worden.

Star Wars is een van die zeldzame filmseries die mensen blijven inspireren en generaties fans creëren. Naast zijn culturele impact veranderde het ruimte-epos uit 1977 het landschap van Hollywood. In veel opzichten speelde Star Wars een belangrijke rol bij het verschuiven van de filmindustrie van diep introspectieve stukken naar meer effecten beladen blockbusters. Star Wars was in ieder geval de eerste computer-gegenereerde blockbuster, een trend die nog steeds springlevend is, vooral tijdens de zomermaanden. In de huidige zee van CGI-films, zowel goede als slechte, kan het moeilijk zijn om te onthouden hoe revolutionair de Star Wars-films waren op het moment dat ze werden uitgebracht.

Het was niet eenvoudig om een ​​geweldige film met significante effecten te maken.

Zeggen dat George Lucas en zijn team buiten de gebaande paden dachten, is op dit punt een beetje cliché. Lucasfilm moest een geweldig scenario afleveren met een opwindend plot dat zich afspeelt in de ruimte en tegelijkertijd dit universum tot leven wekken op een manier die niet afleidde van het verhaal. Planeten, buitenaardse wezens, ruimteschepen en ruimtegevechten waren moeilijk te gebruiken in een film, aangezien SFX in die tijd zeer beperkt was.

9 STAR WARS-PRODUCTEN VOOR ALLE JONGE PADAWANS DIE ER ZIJN

Om de monumentale taak aan te pakken, richtte George Lucas in 1975 de legendarische Industrial Light & Magic (ILM) op. Een team van rond45 jongeren zouden blijven innoveren, bestaande SFX-technieken perfectioneren en hun eigen technieken creëren. Laten we eens kijken waarom Star Wars zo revolutionair was voor die tijd.

Industrial Light & Magic heeft nieuwe cameratechnologie ontwikkeld.

Zonder de volgende technologie komen enkele van uw favoriete "snelle" scènes in De nieuwe hoop heeft misschien niet bestaan. John Dykstra leidde de leiding bij Industrial Light & Magic met de eenvoudige maar uitdagende taak om een ​​geweldige SFX voor de film te bedenken. Omdat de technologie destijds beperkt was, creëerde John Dykstra uiteindelijk cameratechnologie speciaal voor de film. Het bewegingsgestuurde camerasysteem, dat de Dykstraflex wordt genoemd, kan door de computer worden geprogrammeerd, waardoor videografen realistische ruimteschipmanoeuvres kunnen maken en de illusie wekt dat stationaire modellen snel bewegen. Dankzij dit soort innovaties is Industrial Light & Magic een van de beste FX-studio's in Hollywood geworden.

Studio-executives gaven George Lucas uiteindelijk alles wat hij wilde.

Tegenwoordig zullen grote filmstudio's niet eens met hun ogen knipperen om miljoenen dollars aan speciale effecten te gooien voor een potentiële zomerhit. Dit was echter verre van de realiteit toen Star Wars werd gemaakt. Niettemin waren sommige studio-execs bereid Lucas miljoenen dollars te geven om de speciale effecten voor A New Hope te ontwikkelen. Er waren twee jaar verstreken sinds de eerste deal, en voordat de eerste Star Wars-film uitkwam, waren execs geïnteresseerd om te zien waar al hun geld was gebleven. Lucas had ze niets te laten zien behalve een Clip van 2,5 seconden van een TIE-jager. Verrassend genoeg was dit genoeg om George Lucas vanaf dat moment alles te geven wat hij wilde, want ze werden weggeblazen door het korte schot.

Ze creëerden een buitenaards geluidsontwerp.

Het geluidsontwerp dat in Star Wars wordt gepresenteerd, is een van de meest iconische en gedenkwaardige in de geschiedenis. U kent waarschijnlijk het geluid dat een lichtzwaard maakt. Als ik je zou vragen om een ​​Chewbacca te laten grommen, zou je er waarschijnlijk een op commando kunnen doen. Hoe zit het met het geluid van een schreeuw van een TIE Fighter? Sounddesign speelt nu meer dan ooit een grote rol in onze films. Geluid is wat het publiek onderdompelt in een verhaal. Het is zelfs nog belangrijker in het sciencefictiongenre, omdat het een setting meer karakter geeft. Voordat Een nieuwe hoop, sounddesign was niet zo belangrijk in Hollywood. Dat veranderde allemaal toen de "gekke wetenschapper" en geluidsontwerper Ben Burtt de hierboven genoemde geluiden creëerde voor de Star Wars-films. Het genie van Burtt was zijn vermogen om organische geluiden samen te voegen met elektronische geluiden om ruimtetijdperk en futuristische effecten te creëren. Hij maakte van het ontwerpen van geluid zowel een kunst als een wetenschap.

De Star Wars-wereld voelt geleefd.

In die tijd, toen sciencefiction-makers zich de toekomst of andere werelden zouden voorstellen, zou het standaardbeeld dat in me opkwam, steden en werelden tot de rand gevuld zijn met glanzende ontwerpen met een gesteriliseerde sfeer of heldere en schone neonlijnen die alles en nog wat rondom volgen. Denk bijvoorbeeld aan de Jetsons, die uit dezelfde tijd komen.

Het team van Star Wars wilde echter een heel andere route inslaan. Star Wars-werelden hebben een heel apart gevoel voor hen. Ze hebben het gevoel dat er al millennia mensen en buitenaardse wezens wonen, wat helpt om in te spelen op de overlevering van Star Wars. Geen enkele robot, ruimteschip of kruiser werkt perfect. Dingen gaan kapot. De meeste plaatsen voelen in ieder geval aan als het Amerikaanse Oude Westen. Deze esthetiek keerde terug in de alom populaire Disney + Mandalorian-serie. Deze ontwerpkeuzes, ook wel de "sci-fi" van gisteren genoemd, begonnen met een nieuwe hoop en hebben veel moderne sciencefiction-eigenschappen beïnvloed.

De Millenium Falcon, X-wings en TIE-jagers

Vergeet podraces, deze ruimtevaartuigen behoren tot de meest iconische in Star Wars en het sciencefictiongenre. George Lucas wilde zijn liefde voor auto's, autoraces en straaljagers samenvoegen tot krachtige ruimteschepen die met halsbrekende snelheden door de ruimte kunnen manoeuvreren. Lucas heeft duidelijk gemaakt dat hij het concept van WO II-luchtgevechten naar de ruimte wilde brengen, daarom was Star Wars een van de beste ruimtegevechten in alle sciencefiction.

Wat is je favoriete Star Wars-feit? Misschien is het tijd om een ​​reis door het geheugen te maken en de originele trilogie opnieuw te bekijken. We zullen waarschijnlijk niet snel naar de theaters gaan. Misschien heb je een nieuwe hoop nodig.


Bekijk de video: Star Wars: The Complete Canon Timeline 2020 (September 2021).