Industrie

Het verschil tussen hardware engineering versus software engineering

Het verschil tussen hardware engineering versus software engineering

U bent waarschijnlijk bekend met de termen computerhardwaretechnicus en computersoftwaretechnicus, maar wat zijn de belangrijkste verschillen tussen beide? Laten we het uitzoeken.

Wat is computerhardware?

Computerhardware is een term die verwijst naar de fysieke elementen, machines of apparatuur van een computer. Bekende voorbeelden zijn het toetsenbord, de monitor, de muis of de verborgen gubbins zoals de centrale verwerkingseenheid (CPU) of harde schijf.

Hoewel u waarschijnlijk meer dan vertrouwd bent met het gebruik van veel van de bovengenoemde hardwarecomponenten, is de overgrote meerderheid van de fysieke bits van elke computer uit het zicht en meestal uit het hart, veilig weggestopt in de behuizing.

Van deze bits wordt het belangrijkste onderdeel het moederbord genoemd. Dit stuk hardware is eigenlijk een verzameling van nog kleinere onderdelen die de hele machine effectief voeden en besturen.

Over het algemeen is hardware dus duidelijk anders dan software, zoals u binnenkort zult ontdekken. Dat gezegd hebbende, kan geen van beide werken zoals u verwacht dat een computer zonder de ander werkt. Zonder de software zouden veel onderdelen van de hardware in feite nutteloos zijn.

GERELATEERD: WELK BESTURINGSSYSTEEM IS DE BESTE KEUZE VOOR SOFTWARE-ENGINEERS?

De software zou echter geen van de slimme taken kunnen uitvoeren die het doet zonder de hardware die de CPU vormt. Ze zijn in feite volledig van elkaar afhankelijk.

Wat zijn de 10 belangrijkste hardwarecomponenten van een computersysteem?

Hoewel we al enkele van de meest cruciale hardwarestukken van een computer hebben genoemd, zijn er enkele andere essentiële componenten voor elke moderne computer.

Ze zijn als volgt:

  • Moederbord - Het hart van de computer, het moederbord, bevat alle hoofdcomponenten van de machine op één printplaat. Het zal over het algemeen de CPU, harde schijf, transistors, RAM-geheugen en uitbreidingsslots, PCI-slots en USB-poorten, enz. Huisvesten. Als je bekend bent met Arduino- of Raspberry Pi-kaarten, zijn dit in feite mini-moederborden.
  • processor - De centrale verwerkingseenheid of CPU fungeert als het brein van de computer. Dit maakt deel uit van de machine die feitelijk elke code actief "draait", gegevens manipuleert, enz. Wanneer mensen verwijzen naar computers die X-nummers een miljard keer per seconde toevoegen, dan is dat de CPU die dat spul doet.
  • GPU - Grafische verwerkingseenheden lijken veel op CPU's, met de uitzondering dat ze meestal gespecialiseerd zijn in het verwerken van afbeeldingen en grafische afbeeldingen. Hoewel dit niet essentieel is voor de meeste gemiddelde computergebruikers, begrijpen gamers en professionals zoals grafische artiesten het verschil dat ze maken voor de prestaties van een computer voor hun behoeften.
  • Hoofdgeheugen (RAM) - Random Access Memory (RAM) is het kladblok of het whiteboard van de computer. Het wordt hoofdzakelijk gebruikt om code en gegevens op te slaan die actief worden gebruikt tijdens berekeningen. Het is snel en kan de waarde van een bepaalde byte binnen nanoseconden ophalen. Deze gegevens worden echter alleen opgeslagen zolang de hardware die eraan is toegewezen, van stroom wordt voorzien. Zodra de stroom is uitgeschakeld, worden deze data volledig gewist.
  • Permanente geheugenopslag / harde schijf / flashstation - Harde schijven, of permanente opslag, is het deel van de computer dat gegevens (zoals bestanden, foto's, video's, enz.) Gedurende langere tijd opslaat, zelfs als er geen stroom wordt geleverd. Het kan komen in de vorm van oudere draaiende magnetische schijven of nieuwere solid-state harde schijven of "flash" -type opslagapparaten.
  • Uitbreidingskaarten / slots - Hoewel ze minder belangrijk zijn voor laptops, zijn uitbreidingskaarten een ander essentieel onderdeel van desktopcomputers. Ze zorgen ervoor dat de computer in de loop van de tijd kan worden geüpgraded met uitgebreide functionaliteit. Uitbreidingskaarten worden aan het moederbord toegevoegd.
  • Voedingseenheid / batterij - Een computer is gewoon een duur bureaumeubel als hij geen stroom kan krijgen. Dit is waar de voedingseenheid een essentieel onderdeel is van elke computer. Dit apparaat zet wisselstroom om in laagspanningsgeregelde gelijkstroom voor de interne componenten van de computer.
  • Toetsenbord -Het toetsenbord is een essentieel gebruikersinterface-apparaat om tekens en andere functies in het computersysteem in te voeren. Het is het primaire apparaat dat mensen tekst en cijfers invoeren in het computersysteem.
  • De muis of touchpad - Net als het toetsenbord zijn randapparatuur zoals een muis of touchpad essentieel voor mensen om te kunnen communiceren met een computer. Hoewel cursortoetsen op een toetsenbord tot op zekere hoogte voor dit doel kunnen worden gebruikt, heeft de muis een revolutie teweeggebracht in de manier waarop we computers gebruiken sinds de uitvinding ervan.
  • Toezicht houden op - De monitor, hoewel niet noodzakelijkerwijs essentieel voor de werking van de computer zelf, is wel voor de gebruiker. Zonder dit zouden de meeste computergebruikers het moeilijk hebben om de machine te gebruiken voor alle geweldige taken die een computer voor algemeen gebruik kan uitvoeren.

Wat is computersoftware?

Computersoftware zijn, in tegenstelling tot computerhardware, alle digitale instructies die de hardware van de computer vertellen hoe een taak moet worden uitgevoerd. Ook wel bekend als programma's of applicaties. software wordt geproduceerd door een softwareontwikkelaar in een vorm die wordt geaccepteerd of begrepen door het hele platform (softwarebesturingssysteem en hardware-CPU).

Software die bijvoorbeeld voor Windows is ontwikkeld, werkt meestal alleen op dat besturingssysteem. Dit wordt compatibiliteit genoemd, en platformonafhankelijke software-instructies worden meestal aangepast om dezelfde of vergelijkbare functie te bieden op verschillende besturingssystemen.

Software kan meestal veel taken tegelijk uitvoeren, terwijl de hardware meestal alleen de fysieke taken kan uitvoeren waarvoor ze zijn ontworpen. In die zin kan de software veel taken uitvoeren met dezelfde basishardware.

De software wordt meestal geleverd in twee of drie hoofdtypen:

  • Systeem software - Deze software vormt de belangrijkste kernfuncties van een computer die helpen bij het uitvoeren van zowel de hardware als alle andere software die erop is geïnstalleerd. Dit omvat zaken als het hoofdbesturingssysteem, apparaatstuurprogramma's, diagnosetools, enz. Dit soort software wordt meestal geïnstalleerd en geleverd met de fysieke computer zelf.
  • Applicatiesoftware - Dit soort software is meestal het soort software waarmee gebruikers een of meer verschillende taken kunnen uitvoeren met behulp van de computer die niet nodig is om de machine zelf te gebruiken. Voorbeelden zijn meestal zaken als tekstverwerkers, webbrowsers, computerspellen en elke andere taak waarvoor u software installeert. Sommige hiervan kunnen ook vooraf op de computer zijn geïnstalleerd voordat deze aan de klant worden geleverd.
  • Netwerksoftware - Hoewel het niet noodzakelijk een volledig afzonderlijke entiteit is, voert netwerksoftware taken uit die verschillend genoeg zijn van de andere twee om het hebben van een eigen klasse te rechtvaardigen. Dit soort software helpt bij het coördineren van de communicatie tussen verschillende computers die in een netwerk zijn verbonden. Voorbeelden zijn onder meer beheer van toegang tot netwerkgegevens, berichtenuitwisseling, e-mails, firewalls, API's, teleconferenties en apps voor videoconferenties, en beveiligingstype software, om er maar een paar te noemen.

Software wordt over het algemeen geschreven of gemaakt in een programmeertaal op hoog niveau die min of meer leesbaar is voor mensen. Deze door mensen leesbare instructies worden vervolgens door de software omgezet in "machinetaal" -instructies weergegeven in binaire code.

Deze conversie is essentieel om ervoor te zorgen dat de hardware van de computer "de code kan uitvoeren".

Wat is een computerhardwaretechnicus?

We hopen dat u inmiddels de essentiële elementen van een computer en het verschil tussen hardware en software begrijpt. Met dat in gedachten kun je misschien een oppervlakkig begrip ontwikkelen van wat een hardware-ingenieur eigenlijk voor de kost zou kunnen doen.

Dit zijn de mensen die effectief helpen bij het versnellen of ontwikkelen van nieuwe computertechnologie en het verfijnen van bestaande hardware-oplossingen. Hardware-ingenieurs ontwikkelen onder meer printplaten, routers, processen en geheugenapparaten.

Tot hun taken behoren om er maar een paar te noemen (met dank aan careerexplorer.com):

- Ontwerpen van computerhardware.
- Blauwdrukken maken.
- Testen van modellen van computerhardware.
- Analyseren van testresultaten.
- Ontwerpen aanpassen.
- Updaten van bestaande computerapparatuur.
- Werken met software-engineers.
- Toezicht houden op het fabricageproces.

Computerhardwaretechnici identificeren ook mogelijke problemen met hardware en ontwikkelen / testen mogelijke oplossingen voor eventuele problemen die ze ontdekken. Hoewel hun vakgebied heel anders is dan dat van software-ingenieurs, werken ze vaak zeer nauw met hen samen, aangezien beide gevestigde belangen hebben in elkaars producten.

Computerhardwaretechnici ontwikkelen ook technologie voor niet-computerapparatuur zoals auto-onderdelen, medische apparaten en netwerkhardwareapparaten, vooral met betrekking tot telecom-infrastructuur.

Wat is het salaris van een computerhardware-engineer?

Met onze altijd onderling verbonden en technologisch afhankelijke wereld, zal het je niet verbazen dat er niet alleen vraag is naar hardware-ingenieurs, maar ook dat er veel wordt betaald voor het werk.

Volgens het Bureau of National Statistics (BLS) van de Verenigde Staten is het gemiddelde salaris voor hardware-ingenieurs momenteel $117,000 per jaar. Ze hebben ook de neiging om een ​​uurtarief van ongeveer $ 56 per uur.

Volgens andere bronnen (op het moment van schrijven), zoals PayScale, variëren de verwachte salarissen in de Verenigde Staten sterk, afhankelijk van uw ervaring en werkgeschiedenis. Een hardware-engineer op instapniveau kan verwachten dat hij rond wordt betaald $ 77,5K een jaar, terwijl mid-career ingenieurs (5-9 jaar ervaring) moeten in staat zijn om een ​​salaris van dichterbij te halen $98,000.

De hoogste verdieners in het veld verdienen meestal meer dan $124,500 een jaar met meer dan 20+ jaar ervaring. Geen korte verandering!

Wat is een computersoftware-engineer?

Zonder al te veel in detail te treden, elke keer dat u uw computer opstart, een app op uw computer opent, een webpagina bezoekt of een webgebaseerde app gebruikt, gebruikt u in feite de producten van de arbeid van software-ingenieurs.

Deze chaps zijn computerwetenschappers die kennis van technische principes en programmeertalen gebruiken om softwareproducten zoals apps en besturingssystemen te bouwen, computerspellen te ontwikkelen en netwerkbesturingssystemen uit te voeren, enz.

Hoewel hun dagelijkse taken sterk variëren, ontwerpen software-ingenieurs veel van de apps en programma's die we dagelijks gebruiken, zowel online als offline.

Maar ze doen ook veel meer dan dat. Software-ingenieurs analyseren ook de behoeften van gebruikers, bieden adviesdiensten om ontwerpelementen te bespreken en coördineren de software-installatie.

De meeste van hun taken draaien rond een of meer van de volgende zaken (met dank aan de BLS):

  • Analyseer de behoeften van gebruikers en ontwerp, test en ontwikkel vervolgens software om aan die behoeften te voldoen.
  • Beveel software-upgrades aan voor de bestaande programma's en systemen van klanten.
  • Ontwerp elk onderdeel van een applicatie of systeem en plan hoe de onderdelen zullen samenwerken.
  • Maak een verscheidenheid aan modellen en diagrammen (zoals stroomdiagrammen) die programmeurs de softwarecode laten zien die nodig is voor een toepassing.
  • Zorg ervoor dat een programma normaal blijft functioneren door middel van softwareonderhoud en testen.
  • Documenteer elk aspect van een applicatie of systeem als referentie voor toekomstig onderhoud en upgrades.
  • Werk samen met andere computerspecialisten om optimale software te creëren.

Om dit effectief te doen, moeten de meeste computersoftwareprofessionals wiskundige modellen overwegen en wetenschappelijke analyses gebruiken om de behoeften en resultaten van elk project te beoordelen.

De meeste software-ingenieurs zullen een combinatie van harde en zachte vaardigheden moeten ontwikkelen om de klus te klaren. De eerste zal meestal bestaan ​​uit praktische kennis van verschillende programmeertalen zoals Java, SQL en Python.

Ze zullen ook een diepgaand begrip moeten vergaren van de besturingssystemen die ze gebruiken voor het ontwikkelen van software en technische principes moeten toepassen om een ​​project te voltooien.

Andere belangrijke talen waarmee ze normaal gesproken bekend moeten zijn, zijn C ++, C # en javascript om er maar een paar te noemen. Deze kennis is het brood en de boter van een softwareprogrammeur en ze zullen ook grip moeten krijgen op nieuwe talen wanneer deze worden ontwikkeld.

Belangrijke soft skills die software-computeringenieurs moeten ontwikkelen omvatten, maar zijn niet beperkt tot:

  • Communicatie - Deze zachte vaardigheid is essentieel bij het werken in teams of bij het rapporteren aan het management. Ze zullen ook in staat moeten zijn om complexe onderwerpen op te splitsen wanneer ze praten met niet-professionals zoals klanten, enz.
  • Multitasking - Softwareontwikkeling vereist meestal dat ingenieurs hun aandacht over verschillende modules binnen hetzelfde project verdelen. Dit geldt vooral voor senior projectmanagementingenieurs. Ingenieurs moeten gemakkelijk kunnen schakelen tussen projecten wanneer ze binnen een deadline werken of aan de behoeften van een team voldoen.
  • Organisatie - Om meerdere projecten in verschillende ontwikkelingsstadia effectief te kunnen afhandelen, moeten software-ingenieurs ook uitzonderlijk goed georganiseerd zijn. Hoe groter het project of hoe complexer het is, des te meer organisatie zal nodig zijn voor ingenieurs in het team.
  • Aandacht voor detail - Software-engineers moeten ook oog hebben voor detail. Ze moeten coderingsproblemen en bugs oplossen wanneer ze zich voordoen, en een groot aantal complexe details over meerdere lopende projecten bijhouden.

Wat is het salaris van een computerhardware-engineer?

Het zal u niet verbazen dat de vraag naar software-engineers door de jaren heen is blijven groeien. Volgens de BLS zal de banengroei in deze sector naar verwachting toenemen 21% tegen 2028.

Volgens het Amerikaanse ministerie van Arbeid waren er ruimschoots voorbij 1 miljoen mensen werkzaam als softwareontwikkelaars in 2019. Met betrekking tot beloning, volgens de BLS, was het mediane loon in 2018 voor softwareontwikkelaars iets meer dan $105,500 een jaar, of $50.77 een uur.

PayScale splitst dit cijfer ook op in verschillende inkomensramingen op basis van de ervaring van een ingenieur in de branche. Een afgestudeerde op instapniveau kan een basissalaris verwachten van ongeveer $75,400 een jaar.

Mid-career professionals (5-9 jaar ervaring) mogen een inkomen verwachten van ongeveer $93,000, en zeer ervaren ingenieurs op de lange termijn kunnen een gemiddelde vergoeding zien van of $ 103.000 een jaar.

De meeste computersoftware-ingenieurs zullen werk vinden in bijna elke andere branche, aangezien steeds meer organisaties hun IT-capaciteiten ontwikkelen. Dit heeft ertoe geleid dat sommige experts geloven dat er in de komende jaren honderdduizenden nieuwe computer- en IT-banen zullen worden gecreëerd.

Niet alleen dat, maar aangezien software-engineering van nature innovatief is, zullen er onvermijdelijk nieuwe programmeertools van steeds toenemende complexiteit worden gecreëerd, waarvoor hoogopgeleide en deskundige professionals nodig zijn om ze te ontwikkelen.

Om software-ingenieur te worden, heb je meestal een bachelordiploma in een relevant vakgebied nodig, zoals informatica, software-ingenieurs, enz. Hoewel er ook manieren zijn om het te doen zonder een formeel diploma.

De meeste opleidingen van deze aard zullen gewoonlijk betrekking hebben op een reeks onderwerpen die verband houden met het beroep ter voorbereiding op het betreden van de industrie.

Veel studenten zullen ook waardevolle praktijkervaring opdoen door zelf te sleutelen in hun vrije tijd of door tijdens hun studie stage te lopen bij een bestaand softwarebedrijf.

Sommige werkgevers kunnen ook eisen dat potentiële werknemers ook een masterdiploma hebben, maar niet altijd.

Software-ingenieurs zullen ook kennis moeten ontwikkelen van een bepaalde branche waarvoor ze mogelijk ook software ontwikkelen. Als ze bijvoorbeeld software voor een bank ontwikkelen, hebben ze enige kennis van financiën nodig om de computerbehoeften van de bank volledig te begrijpen.

Wat zijn de belangrijkste verschillen tussen software- en hardware-ingenieurs?

We zijn al in detail ingegaan op de verschillen tussen hardware en software, en ook op de rollen van ingenieurs die eraan werken. Om deze reden heb je waarschijnlijk een idee in je hoofd, precies wat de verschillen tussen de twee eigenlijk zijn.

Het verschil tussen de twee is echter belangrijk om te weten of u een carrière op beide gebieden wilt nastreven.

In wezen is het belangrijkste verschil tussen de twee het feit dat hardware-ingenieurs werken aan het ontwikkelen van de fysieke bits van een computer en zijn randapparatuur. Software-ingenieurs daarentegen gebruiken de producten van de arbeid van hardware-ingenieurs om nieuwe software te ontwerpen en te implementeren.

Maar enkele van de andere belangrijkste verschillen zijn:

  • Software-ingenieurs hebben doorgaans meer kansen op werk dan hun landgenoten in de hardware-engineering-industrie.
  • Salarissen kunnen ook dramatisch verschillen voor hardware-ingenieurs in vergelijking met software-ingenieurs. Ze kunnen zelfs verschillen voor hardware- en software-ingenieurs die in hetzelfde domein werken.
  • Een van de grootste verschillen tussen de twee is de verwachte levensduur van hun producten. De software kan na de release in de loop van de tijd evolueren door middel van updates, debugging, enz. Hardware, aan de andere kant, kan na voltooiing en installatie niet zo gemakkelijk worden "bijgewerkt". Voor eventuele upgrades ervan, moet de fysieke component worden vervangen.
  • Hardware-engineers hebben de neiging om gedeeltelijk beperkt te zijn in hun ontwikkeling van betere of volledig nieuwe hardware. Ze zullen bijvoorbeeld het kunnen "doen" met bestaande gestandaardiseerde onderdelen.
  • Gespecialiseerde hardwarecomponenten hebben doorgaans een veel langere doorlooptijd dan software.
  • Veel van de ontwikkeling die door hardware-ingenieurs wordt gemaakt, wordt meestal aangedreven door de systeemarchitectuur. Dit architecturale werk moet meestal van tevoren worden ontwikkeld in vergelijking met software-engineering, maar niet altijd.
  • De ontwikkelingskosten van software zijn over het algemeen over het algemeen vlak. De ontwikkeling van hardware, aan de andere kant, heeft de neiging snel te stijgen tegen het einde van het project.
  • Hardwaretests vereisen doorgaans veel minder tests dan softwareprojecten die tijdens de levenscyclus van het project duizenden tests kunnen doorstaan.
  • Softwaretests worden meestal uitgevoerd door gespecialiseerde ingenieurs die Software Quality Assurance (SQA) -ingenieurs worden genoemd. Het testen van hardware, aan de andere kant, wordt meestal uitgevoerd door dezelfde ingenieurs die het in de eerste plaats hebben ontwikkeld.
  • Hardware moet ook worden ontworpen en getest om gedurende een reeks van tijd en omgevingsomstandigheden te werken. Dit is niet noodzakelijk zo cruciaal voor software.
  • Hardware-engineering omvat meestal vier parallelle gesynchroniseerde fasen, waarvan sommige niet relevant zijn voor software-engineering. Deze omvatten het ontwerp van het maakbare product, het daadwerkelijke fabricageproces en de gereedschappen, het testen en inspecteren van de apparatuur, en de planning van de toeleveringsketen voor eventueel gekochte componenten. Elke wijziging aan het product halverwege de ontwikkeling kan catastrofale gevolgen hebben voor het project als geheel. Dit is niet zozeer een probleem voor softwareontwikkeling, aangezien er feitelijk geen fysiek product wordt geproduceerd.

Gefeliciteerd met het bereiken van het einde. We hopen dat u nu de verschillen tussen software en hardware begrijpt, evenals de rollen van de ingenieur die ze heeft gebouwd.

Ben je geïnteresseerd in het nastreven van een carrière in een van beide vakgebieden? Dan wensen we u veel succes - het wordt geen gemakkelijke reis!


Bekijk de video: Software Engineer Expectation VS Reality (September 2021).