VR / AR

De nieuwe VR-bril van Panasonic ondersteunt HDR en laat je eruitzien als Morpheus

De nieuwe VR-bril van Panasonic ondersteunt HDR en laat je eruitzien als Morpheus



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Virtual reality (VR) en augmented reality (AR) hebben de afgelopen jaren moeite om hun eigen hype waar te maken. Volumineuze headsets, lage resolutie en slechte functionaliteit hebben allemaal geleid tot minder dan spectaculaire ervaringen in een branche die helemaal over onderdompeling zou moeten gaan.

Panasonic heeft iets verbeterd met hun nieuwe VR-bril - een minder omvangrijke, HDR-compatibele iteratie van de modellen die momenteel standaard op de markt zijn.

GERELATEERD: DE GESCHIEDENIS EN WETENSCHAP VAN VIRTUAL REALITY HEADSETS

'S Werelds eerste HDR-compatibele VR-bril

Panasonic onthulde vorige week zijn VR-bril op CES. Het bedrijf noemt ze "'s werelds eerste High Dynamic Range (HDR) -geschikte ultra high definition (UHD) virtual reality (VR) -bril."

Afgezien van indrukwekkende beelden, pronkt de bril ook met "een comfortabele pasvorm waardoor gebruikers het gevoel hebben dat ze een bril dragen".

En het is belangrijk om het onderscheid te maken dat het een bril is, geen headset. In vergelijking met de typisch omslachtige hoofdbanden die worden bevestigd aan VR-headsets die zwaar zijn vanwege hun hoogwaardige beeld- en geluidsverwerkingschips, past de bril van Panasonic licht op je hoofd.

Om de VR-bril lichter te maken en toch een beeld van hoge kwaliteit te bieden, heeft Panasonic samen met Kopin Corporation, een toonaangevende VR-fabrikant, een nieuw hoogwaardig weergaveapparaat ontwikkeld, inclusief een micro OLED-paneel.

De eigen audio- en visuele technologieën van Panasonic zijn natuurlijk ook in hun nieuwe apparaat verwerkt. Deze omvatten signaalverwerkingstechnologieën die worden gebruikt in tv's en Blu-ray-spelers, akoestische technologieën van Technics-audioproducten en optische technologieën die worden gebruikt in de digitale LUMIX-camera's van het bedrijf.

De brillen geven hun beeld ook weer zonder het "hordeureffect", wat gebruikelijk is bij andere VR-brillen en headsets.

Het comfort van een bril dragen

Dit alles, zegt Panasonic, biedt de gebruiker een ongelooflijk meeslepende ervaring en biedt tegelijkertijd het comfort van het dragen van een bril.

Zoals VentureBeat meldt Panasonic dat het prototype voor de bril een gewicht heeft van ergens in het bereik van 150 gram, hoewel dit kan veranderen voordat de bril op de markt wordt gebracht. Ter referentie: de Oculus Quest weegt ongeveer 570 gram, waardoor hij ongeveer vier keer zwaarder is dan de bril van Panasonic.

De bril werd op CES bediend via een krachtige pc. VolgensVentureBeat,Vertegenwoordigers van Panasonic op de show zeiden dat het bedrijf van plan is om de bril te laten werken via een USB-C-verbinding zonder smartphone. 6DoF-tracking kan ook aan het apparaat worden toegevoegd, hoewel dit de bril zwaarder kan maken en een van zijn belangrijkste verkoopargumenten kan ontnemen.

Voorbereiden op de door 5G aangedreven toekomst van VR

Het VR-apparaat, zegt Panasonic, is ontwikkeld in afwachting van 5G, waardoor live VR-ervaringen, zoals VR-sportkijken en virtuele reiservaringen, toegankelijker worden.

In hun persverklaring zei Panasonic:

"In voorbereiding op de aanstaande commerciële 5G-diensten op grote schaal, zal Panasonic doorgaan met het verder ontwikkelen van de nieuwe VR-bril zodat deze in een verscheidenheid aan toepassingen kan worden gebruikt, waardoor nieuwe klantwaarde wordt gecreëerd."

Volgens De rand, ontwikkelen verschillende Japanse bedrijven dit jaar applicaties voor het streamen van live sport via VR, gezien de aanstaande Olympische Spelen in Tokio. 5G-services moeten echter nog in het land worden gelanceerd.

VR-games zoalsThe Under presenteert van Tender Claw kunnen spelers al communiceren met real-life acteurs in de game. De release van dit jaar van Half Life Alyx, exclusief voor VR, zal alleen maar meer aandacht vestigen op VR als entertainmentmedium. De mogelijkheden die in deze bestaande voorbeelden worden getoond, zullen waarschijnlijk enorm worden versterkt met de komst van 5G.

Hoewel de VR-bril die Panasonic op CES liet zien, een prototype is, vinden we het een goed idee dat duizenden mensen een Morpheus-bril dragen die ze naar een andere wereld kan vervoeren.


Bekijk de video: A Patient Experience 360 Video (September 2022).