Spellen

Enkele van het grootste en beste gamingnieuws van CES 2020

Enkele van het grootste en beste gamingnieuws van CES 2020


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Hoewel CES niet typisch een show is voor grote gaming-onthullingen, zag de conferentie dit jaar enkele verleidelijke plagerijen en werden er prijzen uitgereikt aan bedrijven die technologie voor gamers ontwikkelden.

Hier zijn enkele van de technologieën die op de CES van dit jaar te zien zijn en waarvan we denken dat ze een grote impact zullen hebben op de videogame-industrie en die zich perfect thuis zouden hebben gevoeld op een conferentie die uitsluitend aan gaming is gewijd.

GERELATEERD: 5 BEDRIJVEN DIE IN 2019 VIDEOSPELLEN ANDERS HEBBEN GEDAAN

1. Ready Player One in het echte leven

Sony's aankomende PS5 zal worden geleverd met een ongelooflijk tactiele haptische controller waarvan de CEO van Playstation zegt dat het zal helpen om de onderdompeling voor gamers te verdiepen.

Andere bedrijven brengen dit naar een hoger niveau. Neem bijvoorbeeld Cybershoes. Het bedrijf ontwikkelde een paar virtual reality (VR) gaming-schoenen waarmee gebruikers zich in een virtuele ruimte kunnen bewegen door fysiek een lopende of lopende beweging na te bootsen, zittend, in het echte leven.

De schoenen gebruiken nauwkeurige directionele tracking om spelers het gevoel te geven dat ze echt bewegen in de gamewereld - het moest worden getest op Skyrim.

# CES2020 Showcase van audio naar haptische functie voor 7.1-kanaals geluid. Nu kunt u risico's sneller dan ooit tevoren detecteren. Directionele audio-naar-haptiek stelt je in staat de richting van de geweerschoten, bommen en voetstappen te voelen! https://t.co/TNEQDkF1JBpic.twitter.com/4haOxvtMy9

- bHaptics.Inc (@bHaptics_Inc) 12 december 2019

bHaptics heeft ondertussen een VR-pak gemaakt waarmee je acties kunt "voelen" die plaatsvinden in de gamewereld - inclusief geweerschoten.

. @ bHaptics_Inc TactSuit blaast de # VR-ervaring op. # techniek # vr # ces2020pic.twitter.com / XnJhcKl9aU

- Evan Kirstel (@evankirstel) 11 januari 2020

Iedereen die die van Steven Spielberg heeft gezienReady Player One, gebaseerd op de roman van Ernest Cline, zou zich levendig moeten kunnen voorstellen waar deze ontwikkelingen uiteindelijk toe zouden kunnen leiden - een wereld waarin mensen meer tijd in de virtuele dan in de fysieke wereld doorbrengen.

2. Nauwkeurige bewegingsregistratie voor gaming

Beweging volgen maakt al lang deel uit van de gamegeschiedenis. Het meest opvallende is dat Nintendo een hele consolegeneratie, de Nintendo Wii, baseerde op het concept van bewegingsregistratie. Het probleem was voor velen dat de technologie niet erg nauwkeurig was.

Met op CES: leg snelle en subtiele handbewegingen vast met een onovertroffen nauwkeurigheid! Download onze complete CES-brochure voor meer informatie over lichaams-, hand- en hoofdvolgsystemen. https://t.co/8eeP0ueYbl#CES2020#NDIpic.twitter.com/DJf8CCmsDy

- NDI (@ndimeasurement) 10 januari 2020

Het Atraxa-systeem van NDI pikt subtiele hand- en lichaamsbewegingen op. Het bedrijf zegt dat zijn oplossing de "traditionele barrières" voor gamen met bewegingsregistratie wegneemt.

Atraxa is een platform voor het volgen van elektromagnetische sensorfusie. Het is compatibel met OEM-headsets en randapparatuur met uitgebreide realiteit, wat betekent dat het draadloze bewegingsregistratie via 6DOF (zes vrijheidsgraden) biedt. U hoeft zich geen zorgen te maken over aanbinden, externe camera's, ruimtelijke desynchronisatie - allemaal problemen die veel voorkomen bij het volgen van bewegingen en verantwoordelijk zijn voor de perceptie dat het niet erg leuk is.

Als NDI echt hun belofte nakomt, zullen Nintendo en de andere grote videogamebedrijven misschien het volgen van bewegingen weer serieus gaan nemen.

3. Verrassend competente Nintendo Switch-klonen

Over Nintendo gesproken, verschillende bedrijven hebben zich laten inspireren door de hybride console, de Nintendo Switch, en hebben ze met veel tamtam op CES laten zien.

De Razer Kishi-gamepad wordt op uw telefoon aangesloten om een ​​ervaring met minimale latentie te bieden. Net als bij de Nintendo Switch kunnen de controllers om je smartphone worden gewikkeld, of ze kunnen in een enkele controller worden veranderd terwijl je je telefoon op een standaard houdt.

In tegenstelling tot de Nintendo Switch is deze ontwikkeld met het oog op cloudgamen.

Skrr Skrr!
De ROG Kunai Gamepad brengt een verbeterde game-ervaring naar Asphalt 9: Legends Start je motoren en ontdek het zelf! pic.twitter.com/lu74775g3Y

- ROG Globaal (@ASUS_ROG) 17 november 2019

Een ander soortgelijk concept, de ROG Kunai Gamepad, won een CES-innovatieprijs voor mobiele apparaten en accessoires.

Het Alienware UFO-concept lijkt zo veel op de Nintendo Switch dat sommige commentatoren het ronduit "Alienware's Nintendo Switch" noemen. Hoewel er weinig bekend is over de specificaties, is de tablet een Windows 10-pc die in theorie elk spel op Steam in handheld zou moeten kunnen draaien. Of die spellen goed werken, is een andere vraag - we zullen moeten afwachten.

4. De "grote" PS5 onthullen

Dit was een van de meer onthullende onthullingen op CES dit jaar. Sony haalde een grote PS5-aankondiging op voordat hij het logo voor de PS5 onthulde - dat bijna precies lijkt op het PS4-logo, maar met een 5 in plaats van een 4.

Het internet had er tenminste plezier mee.

De belangrijkste grafisch ontwerper van Sony komt met het # PS5-logo # SonyCESpic.twitter.com / 7xOJXBWHCF

- chris trenary (@bagel_chris) 7 januari 2020

Misschien heeft Sony een pagina uit Tesla's Cybertruck-marketingcampagne gehaald en besloten dat bizar beter is.

5. Samsung Odyssey gaming-monitoren

Samsung onthulde op CES zijn nieuwe reeks gamingmonitors, bestaande uit het G9-model, met een 49-inch display, en de G7, die beschikbaar is in zowel 32-inch als 27-inch.

Dit zijn de allereerste monitoren met een QLED-beeldkwaliteit met 1000R kromming. De schermen hebben ook een responstijd van 1 ms en 240 Hz RapidCurve.

De G9 is 's werelds eerste Dual Quad High-Definition-monitor met een resolutie van 5120 × 1440. Het heeft een indrukwekkende 32: 9-beeldverhouding voor gaming-monitoren en zijn diepe 1000R-curve en 1000 cd / m2 piekhelderheid belooft dat pc-gamers zich ongelooflijk ondergedompeld voelen in hun omgeving.

De G7 is ondertussen een iets kleinere en minder krachtige versie van de G9.

Naarmate gaming elk jaar meer mainstream wordt, worden ontwikkelingen in consumentenelektronica ook onlosmakelijker met gaming verbonden. We zijn er zeker van dat de show van volgend jaar nog indrukwekkendere gametechnologie zal bevatten.

Volgde u gebeurtenissen uit de show? Wat waren de speltechnologieën die je het meest opwinden? Zorg ervoor dat u ons uw mening laat weten.


Bekijk de video: Intellivision Amico - Gameplay update! (November 2022).